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Spellcasting  

Il nuovo sistema di "spellcasting" permette una ottimizzazione del sistema di gioco ed un più razionale impiego delle risorse individuali degli utenti della magia, siano essi sacerdoti o maghi. Non cambiando nelle proporzioni le regole contemplate nel libro del giocatore della seconda edizione dell'Advanced Dungeons and dragons si è intervenuti sul sistema introducendo i punti magia e favorendo il ristoro degli stessi durante tutto l'arco delle 24 ore e non solo nelle 8 notturne. Nel download tutte le spiegazioni e la scheda per memorizzare gli incantesimi.

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Tutti gli incantesimi clericali  

Necessità di un compendio se ne è sempre sentita per un impiego di risorse così frazionato come gli incantesimi clericali. Il moltiplicarsi di ulteriori fonti come la rete e le riviste specializzate (sia on-line che su carta stampata) ha apportato ulteriore confusione alla non già facile consultazione degli stessi su più libri. La rete pullula di risorse per i sacerdoti in questo archivio sono raccolti alcuni "miracoli" da me approvati ed, in alcuni casi, opportunamente modificati per aumentare il patrimonio di varietà dello spellcasting clericale.

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Novità dalla natura

Atropa belladonna o datura stramonium , hyoscìamus niger o mandragora autumnalis. Quali e quante piante possono trovare i personaggi? Come prepararle o conservarle? A queste ed ad altre domande risponde l'archivio qui scaricabile. Senza pretese di completezza raccolgo piante ed effetti in regole della seconda edizione con un nuovo modo di intendere le abilità relative al loro impiego. Accetto suggerimenti e aspetto commenti.

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Al prezzo di un'anima

Le nebbie esigono un prezzo da pagare diverso agli sfortunati che incappassero in una sorgente di energia negativa...non semplici ricordi (punti di esperienza), ma brandelli della propria anima (punti anima). Un piccolo appunto per coloro che lo credessero un buon prezzo... perdere la propria anima vuol dire diventare una cretura delle nebbie!

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